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網(wǎng)站管理員

拋棄盲目性能優(yōu)化,建立用戶評價(jià)模型

freeflydom
2024年6月17日 16:34 本文熱度 1649

一、理解用戶體驗(yàn)

在談?wù)撚脩趔w驗(yàn)時(shí),我們不僅關(guān)注用戶在接觸我們的應(yīng)用程序或網(wǎng)站時(shí)的感受,還要從他們接觸我們的產(chǎn)品之前到離開之后的整個(gè)旅程進(jìn)行考慮。用戶體驗(yàn)涵蓋了許多定性的衡量標(biāo)準(zhǔn),如產(chǎn)品的功能性、美觀性、可用性、性能以及情感共鳴等各個(gè)方面。因此,我為用戶體驗(yàn)創(chuàng)建了以下定義:

“用戶在所有渠道和設(shè)備上與產(chǎn)品或服務(wù)進(jìn)行交互時(shí)的總體感知。”

用戶體驗(yàn)就是用戶的旅程。這個(gè)旅程通常包含多個(gè)接觸點(diǎn),有時(shí)被稱為“關(guān)鍵時(shí)刻”。要?jiǎng)?chuàng)造出色的用戶體驗(yàn),需要確保所有接觸點(diǎn)在所有渠道、所有設(shè)備和所有用戶上都得到優(yōu)化。

優(yōu)化用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵在于全方位地考慮用戶的需求和感受,確保他們在每一個(gè)接觸點(diǎn)上都能獲得一致且滿意的體驗(yàn)。通過不斷改進(jìn)和優(yōu)化這些接觸點(diǎn),我們能夠提升用戶的整體感知,從而實(shí)現(xiàn)更高的用戶滿意度和忠誠度。

我們對用戶體驗(yàn)的理解,不應(yīng)局限于網(wǎng)站或應(yīng)用程序的虛擬體驗(yàn),還包括物理世界的感知。例如,乘客從進(jìn)入機(jī)場到離開機(jī)場的整個(gè)旅程中的體驗(yàn),不僅取決于飛機(jī)等硬件設(shè)施和空乘人員的服務(wù),還包括機(jī)場工作人員的引導(dǎo)。

簡而言之,用戶體驗(yàn)涵蓋了用戶在整個(gè)使用過程中與產(chǎn)品、服務(wù)及相關(guān)環(huán)境的所有互動(dòng)和感受。這包括了數(shù)字化和物理環(huán)境中的各個(gè)接觸點(diǎn),確保用戶在整個(gè)過程中感受到順暢、愉悅和高效。

以上內(nèi)容是筆者對用戶體驗(yàn)更全面的理解,也是高級技術(shù)人員應(yīng)該建立的正確的思維模型。

二、定義用戶旅程

有了對用戶體驗(yàn)更全面的理解之后,我們可以從用戶的視角切入,進(jìn)一步定義用戶與產(chǎn)品互動(dòng)的過程。為了定義這一過程,我們需要回答下面三個(gè)問題:

  • 用戶與產(chǎn)品的第一次互動(dòng)點(diǎn)是什么?

  • 用戶采取了哪些行動(dòng)和步驟來實(shí)現(xiàn)最終目標(biāo)?

  • 用戶在每個(gè)階段的感受如何?

用戶旅程地圖可以幫助我們回答以上三個(gè)問題。UX 設(shè)計(jì)師一般使用可視化工具創(chuàng)建用戶旅程模板:

創(chuàng)建一個(gè)詳細(xì)的用戶旅程地圖大致需要以下 5 個(gè)步驟:

  1. 定義用戶角色和場景

  2. 概述關(guān)鍵階段、接觸點(diǎn)和操作

  3. 填寫用戶的想法、情緒和痛點(diǎn)

  4. 識別改進(jìn)機(jī)會(huì)

  5. 定義行動(dòng)點(diǎn)和下一步

關(guān)鍵在于第 2 步和第 3 步,將用戶旅程分成幾個(gè)高層階段(stages),并在每個(gè)階段中列出用戶的具體操作和接觸點(diǎn)(touchpoints)。接觸點(diǎn)是用戶與產(chǎn)品或服務(wù)互動(dòng)的具體節(jié)點(diǎn),如網(wǎng)站主頁、客服聊天窗口、結(jié)賬頁面等。用戶可能會(huì)有下面三種感知:

  • 想法:用戶在瀏覽產(chǎn)品頁面時(shí)可能會(huì)想:“這個(gè)產(chǎn)品有學(xué)生折扣嗎?”

  • 情緒:用戶可能在找到合適產(chǎn)品時(shí)感到興奮,但在結(jié)賬過程中遇到問題時(shí)感到沮喪。

  • 痛點(diǎn):用戶在結(jié)賬時(shí)可能發(fā)現(xiàn)支付選項(xiàng)有限,或者填寫信息的過程過于復(fù)雜。

在實(shí)際應(yīng)用中,用戶旅程地圖可以用于各種場景,比如:

  • 購票網(wǎng)站:繪制用戶從首次訪問網(wǎng)站到最終完成購買的全過程,包括搜索產(chǎn)品、查看詳情、加入購物車、結(jié)算付款等步驟。

  • 聊天應(yīng)用:展示用戶從下載應(yīng)用到創(chuàng)建個(gè)人資料、加好友、發(fā)送消息等的全過程。

對于開發(fā)人員來說,需要識別用戶在交互過程中產(chǎn)品的實(shí)際表現(xiàn),如核心業(yè)務(wù)的交互性能、頁面加載性能、程序異常導(dǎo)致的業(yè)務(wù)中斷等。這些都是需要開發(fā)人員與 UX 設(shè)計(jì)師合作在用戶旅程圖中去識別的。下面我們基于用戶旅程圖,識別影響用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。

三、識別體驗(yàn)因子

在單次用戶旅程中,開發(fā)人員需要識別出影響用戶情緒的因素,這些因素我們稱為:體驗(yàn)因子,它們是影響用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵。

筆者梳理了最常遇到的體驗(yàn)因子,并根據(jù)其中相似的特性將這些因子歸類,分為:

類別體驗(yàn)因子
交互性能首屏性能、交互性能、頁面滾動(dòng)流暢度、動(dòng)畫性能、視覺穩(wěn)定性、表單填寫流暢度、用戶界面直觀性、導(dǎo)航易用性、一致性和標(biāo)準(zhǔn)化、幫助和支持的可用性、錯(cuò)誤信息清晰度、無障礙訪問
超長等待HTTP 請求等待時(shí)間、資源加載等待時(shí)間、長任務(wù)
異常信號JS 錯(cuò)誤、跨域錯(cuò)誤、資源錯(cuò)誤、接口錯(cuò)誤、白屏錯(cuò)誤

我拆分的理由如下:

  1. 交互性能:評估用戶與頁面交互帶來的情緒波動(dòng),這里的交互不僅指用戶的操作點(diǎn)擊,還包括用戶主動(dòng)進(jìn)入頁面的行為,這是一種更廣義的交互。

  2. 超長等待:針對用戶在操作過程中經(jīng)歷的等待時(shí)間。長時(shí)間的等待會(huì)直接影響用戶的情緒。

  3. 異常信號:包括系統(tǒng)錯(cuò)誤、崩潰和訪問問題等因子。這類問題通常會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的用戶不滿和流失,因此單獨(dú)歸類便于重點(diǎn)關(guān)注和改進(jìn)。

在第一類用戶交互體驗(yàn)中,交互響應(yīng)快會(huì)讓用戶感到滿意;響應(yīng)慢則可能讓用戶感到困擾或沮喪。超長等待時(shí)間只能帶來困擾或沮喪的負(fù)面體驗(yàn);同理,異常信號則只會(huì)讓用戶感到沮喪。

用戶交互體驗(yàn)滿意可接受沮喪
交互性能
超長等待時(shí)間
異常信號

四、建立滿意度模型

基于識別出的體驗(yàn)因子和情緒類別,可以將二者結(jié)合。例如:

首次內(nèi)容繪制時(shí)間是一個(gè)關(guān)于交互性能的體驗(yàn)因子,它具備滿意、可接受、沮喪三種情緒。當(dāng)小于 2 秒時(shí),我們可以認(rèn)為是另用戶滿意的;當(dāng)在 2 秒至 4 秒之間時(shí),是用戶可接受的范圍;而加載時(shí)間大于 4 秒時(shí),會(huì)讓用戶感到沮喪。

性能指標(biāo)滿意可接受沮喪
FCP< 2000ms2000ms - 4000ms> 4000ms

評估用戶體驗(yàn)時(shí),我們根據(jù)實(shí)際的用戶情緒反饋賦予不同的權(quán)重。用戶和高層希望看到某個(gè)頁面快速加載,因此首次內(nèi)容繪制時(shí)間的指標(biāo)重要性相對較高。當(dāng)首次內(nèi)容繪制時(shí)間 > 4000ms 時(shí),用戶體驗(yàn)是沮喪的,在整個(gè)用戶旅程中對體驗(yàn)的影響程度較高,因此我們給每種情緒賦予不同的權(quán)重,表示對用戶體驗(yàn)的影響程度。

我們設(shè)置權(quán)重為 0-5 之間,0 表示對用戶體驗(yàn)影響極小或無影響,影響程度逐步遞增:

交互性能滿意權(quán)重可接受權(quán)重沮喪權(quán)重
FCP< 2000ms32000ms - 4000ms3> 4000ms5
累計(jì)布局偏移< 0.130.1-0.253> 0.253

超長等待滿意權(quán)重可接受權(quán)重沮喪權(quán)重
HTTP 請求< 1000ms01000ms - 3000ms3> 3000ms3

異常信號只能導(dǎo)致沮喪,對用戶體驗(yàn)影響很大,因此權(quán)重較高。

異常信號權(quán)重
JS 錯(cuò)誤5
資源錯(cuò)誤5
數(shù)量超限5
白屏錯(cuò)誤5

現(xiàn)在我們有了整個(gè)用戶旅程的體驗(yàn)評價(jià)標(biāo)準(zhǔn),接下來要做的就是收集數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)收集我們會(huì)單獨(dú)一章來講解。

假設(shè)某次用戶旅程的具體數(shù)據(jù)如下:

指標(biāo)實(shí)際數(shù)值分類權(quán)重
累計(jì)布局偏移0.2可接受3
首次內(nèi)容繪制時(shí)間5000ms沮喪5
最大內(nèi)容繪制時(shí)間2000ms可接受3
HTTP 時(shí)長4000ms沮喪3

根據(jù)收集到的數(shù)據(jù)使用公式:

因子權(quán)重占比=沮喪因子權(quán)重所有因子權(quán)重總和×100\text{因子權(quán)重占比} = \frac{\text{沮喪因子權(quán)重}}{\text{所有因子權(quán)重總和}} \times 100%

最后計(jì)算沮喪因子總權(quán)重的百分比:

沮喪因子總權(quán)重占比=(814)×100%=57.14%\text{沮喪因子總權(quán)重占比} = \left( \frac{8}{14} \right) \times 100\% = 57.14\%

不同的百分比對應(yīng)不同的用戶體驗(yàn)等級(可以根據(jù)實(shí)際項(xiàng)目情況在此基礎(chǔ)上細(xì)化等級):

  • 滿意:沮喪因子總權(quán)重占比 < 40%

  • 一般:沮喪因子總權(quán)重占比在 40%-50% 之間

  • 沮喪:沮喪因子總權(quán)重占比 > 50%

可以看到,57.14% 對應(yīng)的是沮喪,說明整個(gè)用戶旅程是令人沮喪的。研發(fā)可以從中看到用戶體驗(yàn)的沮喪程度,幫助分析用戶沮喪的原因。

相較于傳統(tǒng)的研發(fā)基于關(guān)鍵性能指標(biāo)進(jìn)行盲目地優(yōu)化,比如:實(shí)際用戶可能并不在意研發(fā)花費(fèi)大量時(shí)間對累計(jì)布局偏移的優(yōu)化。 團(tuán)隊(duì)根據(jù)收集到的用戶情緒反饋、性能指標(biāo)和用戶行為數(shù)據(jù),綜合評價(jià)真實(shí)的用戶體驗(yàn),識別需要改進(jìn)的關(guān)鍵點(diǎn),并進(jìn)行針對性的優(yōu)化,從而助力研發(fā)提效。

五、總結(jié)

用戶體驗(yàn)不僅涵蓋用戶使用應(yīng)用程序或網(wǎng)站時(shí)的感受,還包括他們從接觸產(chǎn)品前到使用后的整個(gè)旅程,開發(fā)者需要建立正確的用戶體驗(yàn)思維模型,本文詳細(xì)介紹了如何創(chuàng)建用戶旅程地圖,通過與UX設(shè)計(jì)師合作創(chuàng)建用戶旅程地圖,可以識別和優(yōu)化用戶在每個(gè)接觸點(diǎn)的體驗(yàn)。我們將體驗(yàn)因子分為交互性能、超長等待和異常信號三大類,每類因子對用戶情緒有不同影響。最后本文重點(diǎn)講解了如何建立滿意度模型,通過這些因子和用戶情緒的權(quán)重,量化用戶體驗(yàn),從而不斷改進(jìn)和提升整體用戶滿意度。


作者:HelloGGX
鏈接:https://juejin.cn/post/7380283378153324559
來源:稀土掘金
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。



該文章在 2024/6/17 16:34:06 編輯過
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